[TIOJ] 1726. Dice Wars
題目連結:http://tioj.infor.org/problems/1726
為什麼$O((N+Q)\sqrt{N})$跑得比$O((N+Q)\sqrt{N}log(N))$還要慢啊,我居然是倒數的,明明上面的人複雜度都慘的(?
總之我的想法是分塊,然後對每塊都用$O(N^2)$的方式算完每塊內的答案,接著如果答案是跨多個塊的話,則我們只要掃過每一塊,並記錄當前遇到最後面的a跟b出現在哪,然後再看看現在看到這塊的a跟b最前面出現在哪就好,完成後更新a,b的最後位置,再去檢查下一塊。
易知當塊大小為k時,複雜度為$O(Nk+\frac{NQ}{k})$故取$k=\sqrt{N}$時最佳。
為什麼$O((N+Q)\sqrt{N})$跑得比$O((N+Q)\sqrt{N}log(N))$還要慢啊,我居然是倒數的,明明上面的人複雜度都慘的(?
總之我的想法是分塊,然後對每塊都用$O(N^2)$的方式算完每塊內的答案,接著如果答案是跨多個塊的話,則我們只要掃過每一塊,並記錄當前遇到最後面的a跟b出現在哪,然後再看看現在看到這塊的a跟b最前面出現在哪就好,完成後更新a,b的最後位置,再去檢查下一塊。
易知當塊大小為k時,複雜度為$O(Nk+\frac{NQ}{k})$故取$k=\sqrt{N}$時最佳。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include <unordered_map>
using namespace std;
const int N = 60025 + 5;
const int SQRT_N = 245;
const int INF = 1<<30;
vector<pair<int,int>> que;
unordered_map<int,int> ans[N], fi[SQRT_N], se[SQRT_N];
int arr[N];
int main(){
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n, q; cin >> n >> q;
for(int i=0;i<n;i++) cin >> arr[i];
n = (n+SQRT_N-1)/SQRT_N*SQRT_N;
for(int i=0;i<q;i++){
int x, y; cin >> x >> y;
if(x > y) swap(x,y);
ans[x][y] = INF;
que.emplace_back(x, y);
}
for(int i=0;i<n;i+=SQRT_N){
for(int j=i;j<i+SQRT_N;j++){
for(int k=j;k<i+SQRT_N;k++){
int a = arr[j], b = arr[k];
if(a > b) swap(a, b);
if(ans[a].find(b)!=ans[a].end())
ans[a][b] = min(ans[a][b], k-j);
}
}
for(int j=i;j<i+SQRT_N;j++) se[i/SQRT_N][arr[j]] = j;
for(int j=i+SQRT_N-1;j>=i;j--) fi[i/SQRT_N][arr[j]] = j;
}
for(auto qq: que) {
int a, b; tie(a, b) = qq;
int ret = ans[a][b];
int laA = -1, laB = -1;
for(int i=0;i<n/SQRT_N;i++){
if(laA != -1 and fi[i].find(b)!=fi[i].end())
ret = min(ret, fi[i][b]-laA);
if(laB != -1 and fi[i].find(a)!=fi[i].end())
ret = min(ret, fi[i][a]-laB);
if(se[i].find(a)!=se[i].end()) laA = se[i][a];
if(se[i].find(b)!=se[i].end()) laB = se[i][b];
}
cout << (ret==INF?-1:ret) << '\n';
}
return 0;
}
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